Leçon 5 :

        Gestion de la partie ( match )
L’attaque :

- Si on ne gagne pas son premier round d’attaque, le second est nécessairement un round eco.
- Une bombe met 35s à exploser. Durant 31s, personne ne part de la zone où la bombe est posée.
- Le joueur qui possède la bombe se place devant son dernier coéquipier.
- Les joueurs qui ne possèdes pas la bombe doivent assurer une zone net autour du point de bombe.

La défense :

- Lorsque l’équipe adversaire temporise, il est impératif de tenir sa position ( attribué par le team leader ) et de se préparer à un rush massif.
- Un backup se fait toujours du coté où l’attaque est la plus facilement réalisable.
- Le premier qui situe l’adversaire qui possède la bombe où la bombe en elle-même au sol, prévient ses coéquipiers. Le but de la team dés l’instant où la bombe est à terre est que personne ne la ramasse.
- Une course de backup se fait au couteau jusqu'à proximité du lieu de l'appel.

En général :

- Si il reste deux round dans le match et qu’il faut encore gagner un round, le round actuel sera un round eco, à moins que l’on ai les moyens.
- Mieux vaut acheter une arme type 4 et un gilet sans casque plutôt qu’une arme type 3 et un gilet avec casque.
- Mieux vaut acheter un MP5 et pas de gilet plutôt qu’un pistolet et un gilet sans casque.
- Lorsqu’une équipe à un membre qui se fait déconnecter, l’autre équipe doit faire un « kill », CaD qu’un des joueurs doit se sacrifier sauf s'il est le dernier. Le joueur sacrifié est choisi par son team leader. 
   Pour se sacrifier : taper « kill » dans la console.


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