Leçon 5 :
Gestion de la partie ( match )
L’attaque :
- Si on ne gagne pas son premier round d’attaque,
le second est nécessairement un round eco.
- Une bombe met 35s à exploser. Durant
31s, personne ne part de la zone où la bombe est posée.
- Le joueur qui possède la bombe se place
devant son dernier coéquipier.
- Les joueurs qui ne possèdes pas la bombe
doivent assurer une zone net autour du point de bombe.
La défense :
- Lorsque l’équipe adversaire temporise,
il est impératif de tenir sa position ( attribué par le team
leader ) et de se préparer à un rush massif.
- Un backup se fait toujours du coté où
l’attaque est la plus facilement réalisable.
- Le premier qui situe l’adversaire qui possède
la bombe où la bombe en elle-même au sol, prévient
ses coéquipiers. Le but de la team dés l’instant où
la bombe est à terre est que personne ne la ramasse.
- Une course de backup se fait au couteau jusqu'à
proximité du lieu de l'appel.
En général :
- Si il reste deux round dans le match et qu’il
faut encore gagner un round, le round actuel sera un round eco, à
moins que l’on ai les moyens.
- Mieux vaut acheter une arme type 4 et un gilet
sans casque plutôt qu’une arme type 3 et un gilet avec casque.
- Mieux vaut acheter un MP5 et pas de gilet plutôt
qu’un pistolet et un gilet sans casque.
- Lorsqu’une équipe à un membre
qui se fait déconnecter, l’autre équipe doit faire un «
kill », CaD qu’un des joueurs doit se sacrifier sauf s'il est le
dernier. Le joueur sacrifié est choisi par son team leader.
Pour se sacrifier : taper «
kill » dans la console.
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