Leçon 3 :

        Pour gagner il faut maîtriser l’arme qu’on a en main


Voici un récapitulatif de mon avis sur les armes CS :

Couteau :
Arme d’humiliation, ne sers à rien en soit, sauf pour le premier round lors de match en MR. Peut également servir lors d’un raté de changement arme 1 vers arme 2 où on ce retrouve avec l’arme 3 en main !
 


.45 USP Tactical :
Pistolet le plus polyvalent. Arme recommandé pour le premier round en CT comme en Terro. Utile lorsque l’on ne dispose que d’un MP5 pour tirer à grande distance. Ne jamais mettre le silencieux qui augmente le cercle de visé.

Avantages :        - puissance moyenne/élevée
                          - stabilité élevée
Inconvénient :     - 13 cartouches dans le chargeur
Cadence de tir :  - à distance : 1 coups toutes les ½ seconde.
                          - corps à corps : full auto contrôlé pour pouvoir tirer durant le rechargement adverse.

Prix :  500$
 


Glock 18 :

Arme de base terroriste, son seul atout est le nombre de cartouche. Je recommande de commencer le round en achetant un USP Tactical plutôt que de garder le glock, car passé 5m, sa puissance laisse vraiment à désirer.
Avantage  :        - 20 cartouches dans le chargeur
Inconvénients :   - stabilité faible
                         - puissance faible
Cadence de tir : - à distance : 2 coups toutes les ½ seconde baissé
                         - corps à corps : full auto, surtout ne pas utiliser le mode «burst », sauf pour les pro du HS

Prix :  400$
 


Desert Eagle :
Sans aucun doute le pistolet le plus puissant. Déconseillé à l’achat lors du premier round CT car il empêche l’achat d’un gilet de base.

Avantages :        - puissance élevée
                         - stabilité faible
Inconvénient :    - 7 cartouches dans le chargeur, beaucoup trop peu de cartouche.
Cadence de tir : - à distance : 1 coups toutes les 1 seconde
                         - corps à corps : coups par coups contrôlé au niveau de la tête ou du torse

Prix :  650$
 


Sig P228 :
Suivant la convenance des joueurs, s’avère efficace en corps à corps, mais trop de perte de puissance à longue distance. A vous de le sentir, peut être très dangereux.

Avantages :        - puissance moyenne
                         - stabilité moyenne
Inconvénient :    - 13 cartouches dans le chargeur
Cadence de tir : - à distance : 1 coups toutes les 1/3 seconde
                         - corps à corps : coups par coups contrôlé au niveau de la tête ou du torse

Prix :  600$
 


Berreta Elite :
Très peu usité, ce double pistolet et en fait environ similaire à deux P228 moins puissant. Son utilisation est peu conseillée d’autant qu’il coûte cher.

Avantages :        - puissance moyenne
                         - 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénients :   - stabilité faible
                         - temps de rechargement excessif
Cadence de tir : - à distance : Inutilisable car trop instable
                         - corps à corps : full auto

Prix :  1000$
 


Five Seven :
Suivant la convenance des joueurs, s’avère efficace à moyenne distance, mais trop faible ailleurs. A vous de le sentir, peut être très dangereux.

Avantages :        - 20 cartouches dans le chargeur
                         - stabilité moyenne
Inconvénient :    - puissance moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : 1 coups toutes les ½ seconde
                         - corps à corps : full auto contrôlé pour pouvoir tirer durant le rechargement adverse

Prix :  750$
 


M3 Super 90 Combat :
Un fusil a pompe puissant qui s’avère efficace dans le nettoyage des adversaires déjà entamé. Efficace lorsque l’on vise bien jusqu'à une distance de 10m.

Avantages :        - stabilité élevée
                         - 8 cartouches dans le chargeur
                         - puissance élevée
Inconvénient :    - cadence trop faible
Cadence de tir : - à distance : passer plutôt sur son arme secondaire
                         - corps à corps : coups par coups, s’assurer qu’au moment du tir, l’adversaire soit bien dans le champ

Prix :  1700$
 


XM 1014 :
L’arme des rushers, son utilisation dans des endroits restreints est infaillible ( couloir, maison ), totalement inefficace à longue distance.

Avantages :        - stabilité élevée
                         - cadence moyenne
Inconvénients :   - puissance moyenne/élevée
                         - 7 cartouches dans le chargeur seulement qui partent rapidement
Cadence de tir : - à distance : passer plutôt sur son arme secondaire
                         - corps à corps : full auto contrôlé pour ne pas être a cours de munitions trop rapidement

Prix :  3000$
 
 


MP5 Navy :
L’arme moyenne du pauvre, efficace dans quasiment toutes les situations, son inconvénient réside dans sa faible puissance à longue distance. Elle permet de bloquer un adversaire sur place grâce à sa cadence rapide.

Avantages :        - stabilité élevée
                         - puissance moyenne
                         - Cadence de tir rapide
Inconvénients :   - 30 cartouches dans le chargeur, trop de cartouches nécessaires pour tuer un adversaire.
                         - puissance longue distance faible
                         - précision longue distance faible
Cadence de tir : - à distance : passer plutôt sur son arme secondaire
                         - corps à corps : soit full auto, soit rafales de 2 balles

Prix :  1500$
 


Steyr TMP :
Arme de délire, totalement inutilisable à plus de 5m cette arme est ridicule.

Avantage :         - Cadence de tir très rapide
Inconvénients :   - stabilité faible
                         - puissance faible
                         - 30 cartouches dans le chargeur
Cadence de tir : - à distance : passer plutôt sur son arme secondaire
                         - corps à corps : full auto obligatoire

Prix :  1250$
 


UMP 45 :
L’arme moyenne par excellence, suivant la convenance des joueurs. S’avère plus efficace que le MP5 à moyenne et longue distance, mais trop faible au corps à corps. A vous de le sentir, peut être très dangereux

Avantages :        - stabilité moyenne
                         - puissance moyenne
Inconvénients :   - 25 cartouches dans le chargeur
                         - Cadence de tir moyenne
Cadence de tir : - à distance : 3 coups toutes les 1 secondes.
                         - corps à corps : full auto

Prix :  1700$
 


MAC 10 :
Assez similaire au TMP, à part que sa puissance de feu est meilleure, cette arme peut s’avérer utile dans les combats de proximité. Mais elle n’abattra qu’un adversaire et nécessitera d’être recharger souvent.

Avantages :        - Cadence de tir très élevée
                         - puissance moyenne/faible
Inconvénients :   - stabilité faible
                         - 30 cartouches dans le chargeur qui partent très vite
Cadence de tir : - à distance : passer plutôt sur son arme secondaire
                         - corps à corps : full auto obligatoire

Prix :  1400$
 


FN P90 :
Arme très efficace dans les zones d’infiltration puisque sa capacité est supérieur à toutes les armes de sa catégorie, elle permet donc de passer à l’offensive lorsque les autres recharges. Avec sa puissance de feu elle est dévastatrice. Souvent utilisé par les rushers.

Avantages :        - Cadence de tir élevée
                         - puissance moyenne/élevée
                         - 50 cartouches dans le chargeur
Inconvénient :    - stabilité faible
Cadence de tir : - à distance : 2 coups toutes les ½ seconde
                         - corps à corps : full auto très efficace

Prix :  2350$
 


Colt M4A1 Carbine :
L’arme par excellence, efficace dans toutes les situations, seul inconvénient son prix élevé. Son utilisation peu s’avéré subtile. Je recommande d’enlever le silencieux pour des distance inférieurs à 15m et de le mettre pour des distances supérieurs, mais chacun son opinion là dessus !

Avantages :        - Cadence de tir moyenne/élevée
                         - puissance élevée
                         - 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénient :    - stabilité moyenne
Cadence de tir : - à distance : 3 coups toutes les 1 seconde
                         - corps à corps : 4 à 5 coups puis attente stabilité, tjrs rester calme et précis

Prix :  3100$
 


AK 47 :
Arme très avantageuse lorsque son utilisation est maîtrisé. Grâce à sa puissance de feu elle permet de mettre rapidement un adversaire hors d’état. Très instable, son utilisation requière du calme et une bonne concentration.

Avantages :        - puissance très élevée
                         - 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénients :   - stabilité faible
                         - Cadence de tir moyenne
Cadence de tir : - à distance : 1 coups toutes les 2/3 seconde de préférence à la tête
                         - corps à corps : 3 coups puis attente stabilité, tjrs rester calme et précis

Prix :  2500$
 


SIG 552 :
Arme de semi-snipe dont l’efficacité intervient en mode zoomé full auto à longue distance ou en mode normal à courte distance ( moins de 8m ).

Avantages :        - Cadence de tir faible/moyenne en mode zoomé, élevée en mode normal
                         - puissance moyenne
Inconvénients :   - stabilité moyenne
                         - 30 cartouches dans le chargeur, partent très vites en mode normal
Cadence de tir : - à distance : 3 coups toutes les 1 seconde en mode normal, full auto en mode zoomé
                         - corps à corps : full auto

Prix :  3500$
 


Steyr AUG :
Arme de semi-snipe similaire au SIG 552 mais plus puissant et moins stable en mode zoomé

Avantages :        - Cadence de tir faible en mode zoomé, moyenne en mode normal
                         - puissance moyenne/élevée
Inconvénients :   - stabilité faible
                         - 30 cartouches dans le chargeur
Cadence de tir : - à distance : 1 coups toutes les ¼ seconde en mode zoomé, 2 coups toutes les 1 seconde en mode normal
                         - corps à corps : 3 coups puis attente stabilité ou full auto

Prix :  3500$
 


SIG 550 :
Arme de snipe à cadence rapide que je déconseille car pas assez puissant. Puissance équivalente au Steyr scout avec l’avantage de tirer en continu.

Avantages :        - stabilité moyenne/élevée
                         - 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénients :   - Cadence de tir faible
                         - puissance moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : full auto, cette arme reste tjrs très stable
                         - corps à corps : full auto + prières ou passer plutôt sur son arme secondaire

Prix :  4200$
 


Steyr Scout Sniper Rifle :
Arme de snipe aussi appelé "tire bouchon" vu sa puissance de feu, déconseillé à ceux qui ratent la tête.

Avantages :        - stabilité élevée
                         - 10 cartouches dans le chargeur
Inconvénients :   - Cadence de tir très faible
                         - puissance moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : mono coups de toute façon
                         - corps à corps : passer plutôt sur son arme secondaire

Prix :  2750$
 


Arctic Warfare Magnum :
Arme de snipe très puissante, un adversaire touché est normalement mort si on ne lui tire pas sous la ceinture. Déconseillé à ceux qui ratent leurs cibles.

Avantages :        - stabilité élevée
                         - puissance très élevée
                         - 10 cartouches dans le chargeur
Inconvénient :    - Cadence de tir très faible
Cadence de tir : - à distance : mono coups de toute façon
                         - corps à corps : passer plutôt sur son arme secondaire

Prix :  4750$
 

G3/SG-1 Sniper Rifle :
Très similaire au SIG 550, cette arme de snipe à cadence rapide s’avère moins efficace que son homologue vu sa stabilité moi importante.
Cependant ses caractéristiques sont très similaires.

Prix :  5000$
 




FN M249 PARA :
Vous aimez tirer un max de cartouche, cette arme est faite pour vous. Utilisez lors d’une défense pour contenir l’adversaire, elle peut être utilisée comme arme de barrage. Très puissante, elle passe facilement à travers les murs et permet de stopper des ennemis sans les voir.

Avantages :        - Cadence de tir moyenne
                         - puissance très élevée
                         - 100 cartouches dans le chargeur
Inconvénient :    - stabilité moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : 1 coup toutes les 2/3 seconde de préférence à la tête
                         - corps à corps : full auto

Prix :  5750$
 




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