Leçon 3 :
Pour gagner il faut maîtriser l’arme qu’on a en main
Voici un récapitulatif de mon avis
sur les armes CS :
Couteau :
Arme d’humiliation, ne sers à rien en
soit, sauf pour le premier round lors de match en MR. Peut également
servir lors d’un raté de changement arme 1 vers arme 2 où
on ce retrouve avec l’arme 3 en main !
.45 USP Tactical :
Pistolet le plus polyvalent. Arme recommandé
pour le premier round en CT comme en Terro. Utile lorsque l’on ne dispose
que d’un MP5 pour tirer à grande distance. Ne jamais mettre le silencieux
qui augmente le cercle de visé.
Avantages :
- puissance moyenne/élevée
- stabilité élevée
Inconvénient :
- 13 cartouches dans le chargeur
Cadence de tir : - à distance :
1 coups toutes les ½ seconde.
- corps à corps : full auto contrôlé pour pouvoir tirer
durant le rechargement adverse.
Prix : 500$
Glock 18 :
Arme de base terroriste, son seul atout est le
nombre de cartouche. Je recommande de commencer le round en achetant un
USP Tactical plutôt que de garder le glock, car passé 5m,
sa puissance laisse vraiment à désirer.
Avantage :
- 20 cartouches dans le chargeur
Inconvénients : - stabilité
faible
- puissance faible
Cadence de tir : - à distance : 2 coups
toutes les ½ seconde baissé
- corps à corps : full auto, surtout ne pas utiliser le mode «burst », sauf pour les pro du HS
Prix : 400$
Desert Eagle :
Sans aucun doute le pistolet le plus puissant.
Déconseillé à l’achat lors du premier round CT car
il empêche l’achat d’un gilet de base.
Avantages :
- puissance élevée
- stabilité faible
Inconvénient : - 7 cartouches
dans le chargeur, beaucoup trop peu de cartouche.
Cadence de tir : - à distance : 1 coups
toutes les 1 seconde
- corps à corps : coups par coups contrôlé au niveau
de la tête ou du torse
Prix : 650$
Sig P228 :
Suivant la convenance des joueurs, s’avère
efficace en corps à corps, mais trop de perte de puissance à
longue distance. A vous de le sentir, peut être très dangereux.
Avantages :
- puissance moyenne
- stabilité moyenne
Inconvénient : - 13
cartouches dans le chargeur
Cadence de tir : - à distance : 1 coups
toutes les 1/3 seconde
- corps à corps : coups par coups contrôlé au niveau
de la tête ou du torse
Prix : 600$
Berreta Elite :
Très peu usité, ce double pistolet
et en fait environ similaire à deux P228 moins puissant. Son utilisation
est peu conseillée d’autant qu’il coûte cher.
Avantages :
- puissance moyenne
- 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénients : - stabilité
faible
- temps de rechargement excessif
Cadence de tir : - à distance : Inutilisable
car trop instable
- corps à corps : full auto
Prix : 1000$
Five Seven :
Suivant la convenance des joueurs, s’avère
efficace à moyenne distance, mais trop faible ailleurs. A vous de
le sentir, peut être très dangereux.
Avantages :
- 20 cartouches dans le chargeur
- stabilité moyenne
Inconvénient : - puissance
moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : 1 coups
toutes les ½ seconde
- corps à corps : full auto contrôlé pour pouvoir tirer
durant le rechargement adverse
Prix : 750$
M3 Super 90 Combat :
Un fusil a pompe puissant qui s’avère
efficace dans le nettoyage des adversaires déjà entamé.
Efficace lorsque l’on vise bien jusqu'à une distance de 10m.
Avantages :
- stabilité élevée
- 8 cartouches dans le chargeur
- puissance élevée
Inconvénient : - cadence
trop faible
Cadence de tir : - à distance : passer
plutôt sur son arme secondaire
- corps à corps : coups par coups, s’assurer qu’au moment du tir,
l’adversaire soit bien dans le champ
Prix : 1700$
XM 1014 :
L’arme des rushers, son utilisation dans des
endroits restreints est infaillible ( couloir, maison ), totalement inefficace
à longue distance.
Avantages :
- stabilité élevée
- cadence moyenne
Inconvénients : - puissance
moyenne/élevée
- 7 cartouches dans le chargeur seulement qui partent rapidement
Cadence de tir : - à distance : passer
plutôt sur son arme secondaire
- corps à corps : full auto contrôlé pour ne pas être
a cours de munitions trop rapidement
Prix : 3000$
MP5 Navy :
L’arme moyenne du pauvre, efficace dans quasiment
toutes les situations, son inconvénient réside dans sa faible
puissance à longue distance. Elle permet de bloquer un adversaire
sur place grâce à sa cadence rapide.
Avantages :
- stabilité élevée
- puissance moyenne
- Cadence de tir rapide
Inconvénients : - 30 cartouches
dans le chargeur, trop de cartouches nécessaires pour tuer un adversaire.
- puissance longue distance faible
- précision longue distance faible
Cadence de tir : - à distance : passer
plutôt sur son arme secondaire
- corps à corps : soit full auto, soit rafales de 2 balles
Prix : 1500$
Steyr TMP :
Arme de délire, totalement inutilisable
à plus de 5m cette arme est ridicule.
Avantage :
- Cadence de tir très rapide
Inconvénients : - stabilité
faible
- puissance faible
- 30 cartouches dans le chargeur
Cadence de tir : - à distance : passer
plutôt sur son arme secondaire
- corps à corps : full auto obligatoire
Prix : 1250$
UMP 45 :
L’arme moyenne par excellence, suivant la convenance
des joueurs. S’avère plus efficace que le MP5 à moyenne et
longue distance, mais trop faible au corps à corps. A vous de le
sentir, peut être très dangereux
Avantages :
- stabilité moyenne
- puissance moyenne
Inconvénients : - 25 cartouches
dans le chargeur
- Cadence de tir moyenne
Cadence de tir : - à distance : 3 coups
toutes les 1 secondes.
- corps à corps : full auto
Prix : 1700$
MAC 10 :
Assez similaire au TMP, à part que sa
puissance de feu est meilleure, cette arme peut s’avérer utile dans
les combats de proximité. Mais elle n’abattra qu’un adversaire et
nécessitera d’être recharger souvent.
Avantages :
- Cadence de tir très élevée
- puissance moyenne/faible
Inconvénients : - stabilité
faible
- 30 cartouches dans le chargeur qui partent très vite
Cadence de tir : - à distance : passer
plutôt sur son arme secondaire
- corps à corps : full auto obligatoire
Prix : 1400$
FN P90 :
Arme très efficace dans les zones d’infiltration
puisque sa capacité est supérieur à toutes les armes
de sa catégorie, elle permet donc de passer à l’offensive
lorsque les autres recharges. Avec sa puissance de feu elle est dévastatrice.
Souvent utilisé par les rushers.
Avantages :
- Cadence de tir élevée
- puissance moyenne/élevée
- 50 cartouches dans le chargeur
Inconvénient : - stabilité
faible
Cadence de tir : - à distance : 2 coups
toutes les ½ seconde
- corps à corps : full auto très efficace
Prix : 2350$
Colt M4A1 Carbine :
L’arme par excellence, efficace dans toutes les
situations, seul inconvénient son prix élevé. Son
utilisation peu s’avéré subtile. Je recommande d’enlever
le silencieux pour des distance inférieurs à 15m et de le
mettre pour des distances supérieurs, mais chacun son opinion là dessus !
Avantages :
- Cadence de tir moyenne/élevée
- puissance élevée
- 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénient : - stabilité
moyenne
Cadence de tir : - à distance : 3 coups
toutes les 1 seconde
- corps à corps : 4 à 5 coups puis attente stabilité,
tjrs rester calme et précis
Prix : 3100$
AK 47 :
Arme très avantageuse lorsque son utilisation
est maîtrisé. Grâce à sa puissance de feu elle permet
de mettre rapidement un adversaire hors d’état. Très instable,
son utilisation requière du calme et une bonne concentration.
Avantages :
- puissance très élevée
- 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénients : - stabilité
faible
- Cadence de tir moyenne
Cadence de tir : - à distance : 1 coups
toutes les 2/3 seconde de préférence à la tête
- corps à corps : 3 coups puis attente stabilité, tjrs rester
calme et précis
Prix : 2500$
SIG 552 :
Arme de semi-snipe dont l’efficacité intervient
en mode zoomé full auto à longue distance ou en mode normal
à courte distance ( moins de 8m ).
Avantages :
- Cadence de tir faible/moyenne en mode zoomé, élevée
en mode normal
- puissance moyenne
Inconvénients : - stabilité
moyenne
- 30 cartouches dans le chargeur, partent très vites en mode normal
Cadence de tir : - à distance : 3 coups
toutes les 1 seconde en mode normal, full auto en mode zoomé
- corps à corps : full auto
Prix : 3500$
Steyr AUG :
Arme de semi-snipe similaire au SIG 552 mais
plus puissant et moins stable en mode zoomé
Avantages :
- Cadence de tir faible en mode zoomé, moyenne en mode normal
- puissance moyenne/élevée
Inconvénients : - stabilité
faible
- 30 cartouches dans le chargeur
Cadence de tir : - à distance : 1 coups
toutes les ¼ seconde en mode zoomé, 2 coups toutes les 1
seconde en mode normal
- corps à corps : 3 coups puis attente stabilité ou full
auto
Prix : 3500$
SIG 550 :
Arme de snipe à cadence rapide que je
déconseille car pas assez puissant. Puissance équivalente
au Steyr scout avec l’avantage de tirer en continu.
Avantages :
- stabilité moyenne/élevée
- 30 cartouches dans le chargeur
Inconvénients : - Cadence
de tir faible
- puissance moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : full auto,
cette arme reste tjrs très stable
- corps à corps : full auto + prières ou passer plutôt
sur son arme secondaire
Prix : 4200$
Steyr Scout Sniper Rifle
:
Arme de snipe aussi appelé "tire bouchon"
vu sa puissance de feu, déconseillé à ceux qui ratent
la tête.
Avantages :
- stabilité élevée
- 10 cartouches dans le chargeur
Inconvénients : - Cadence
de tir très faible
- puissance moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : mono coups
de toute façon
- corps à corps : passer plutôt sur son arme secondaire
Prix : 2750$
Arctic Warfare Magnum :
Arme de snipe très puissante, un adversaire
touché est normalement mort si on ne lui tire pas sous la ceinture.
Déconseillé à ceux qui ratent leurs cibles.
Avantages :
- stabilité élevée
- puissance très élevée
- 10 cartouches dans le chargeur
Inconvénient : - Cadence
de tir très faible
Cadence de tir : - à distance : mono coups
de toute façon
- corps à corps : passer plutôt sur son arme secondaire
Prix : 4750$
G3/SG-1 Sniper Rifle :
Très similaire au SIG 550, cette arme
de snipe à cadence rapide s’avère moins efficace que son homologue
vu sa stabilité moi importante.
Cependant ses caractéristiques sont très
similaires.
Prix : 5000$
FN M249 PARA :
Vous aimez tirer un max de cartouche, cette arme
est faite pour vous. Utilisez lors d’une défense pour contenir l’adversaire,
elle peut être utilisée comme arme de barrage. Très
puissante, elle passe facilement à travers les murs et permet de stopper
des ennemis sans les voir.
Avantages :
- Cadence de tir moyenne
- puissance très élevée
- 100 cartouches dans le chargeur
Inconvénient : - stabilité
moyenne/faible
Cadence de tir : - à distance : 1 coup
toutes les 2/3 seconde de préférence à la tête
- corps à corps : full auto
Prix : 5750$
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