Leçon 2 :

        Les règles de match officiel
MRxx :
Max Round xx où « xx » représente le nombre de rounds.
Ce système de match est équilibré puisqu’il permet aux deux équipes de choisir chacune leur map favorite.
Les maps sont annoncées avant le match afin de permettre aux adversaires de s’entraîner rapidement dessus.
Chaque équipe joue sur chaque carte dans les deux camps. Le match total ce déroule donc sur 4 * xx round et donne un résultat dont la somme doit être 48 pour du MR12 qui est le plus courant ( ex : 22/26 ). Les xx rounds sont en fait la somme des rounds attaquant et défenseur.
Sur un match MR, le premier round ne compte pas pour le score et s’effectue au Couteau. L’équipe qui gagne ce round choisi son camps. Au changement de map, les équipes ne changent pas de coté !
Chaque début de ¼ match débute par 2 restart d’affilé du serveur.

Time Limit :
Ce match ce joue au temps, c’est à dire que les deux équipes jouent sur 2 maps différentes et de chaque coté durant un temps défini. A la fin de temps imparti, le score est mémorisé et additionné à celui de la partie précédente. Le score final correspond à la somme de tous les rounds de chaque équipe.

Time Win Limit :
C’est en fait un match type Time Limit où on ne compte que les rounds gagnant attaquant. CaD pour une map DE, les rounds Terroriste et sur une map CS, que les round CT. Le total de fin de match est donc aléatoire suivant les rounds gagnant effectué durant le temps imparti. Le serveur doit effectuer le changement de map après le temps défini en commun par les deux équipes ( ex : 15 mn, le match durera donc 1h ).


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