Ce
qui peut se passer après avoir disposé de nouveaux bateaux
: Exploration - Accostage - Recommencement
Disposer
de nouveaux bateaux sur une île occupe les plages de celle-ci.
Si après une disposition, aucune plage n'est remplie, le tour
se termine et passe au joueur suivant. Mais si au moins une
plage est complète, tous les bateaux de cette plage prennent
la mer (Exploration).
Le joueur clique sur l'un des pontons de la plage (ou plus exactement
sur le côté de l'hexagone où se situe le ponton) pour déterminer
la direction que vont prendre les bateaux. On tire alors une
ou plusieurs tuiles hexagonales dans la pile face cachée pour
révéler une partie de la carte
(sauf bien sur si le chemin que vont prendre les
bateaux est déjà connu du fait d'explorations précédentes,
auquel cas on ne tire pas de tuile supplémentaire).
Exploration
Si le joueur tire une tuile maritime, ou si le trajet se fait par une tuile
maritime connue, les bateaux voguent sur l'océan en suivant le courant
marin (en blanc). Un tel trajet n'est néanmoins possible que lorsque la
condition sur le nombre minimum de couleurs différentes dans le groupe
d'exploration est remplie. Le nombre sur le courant indique la dangerosité
du trajet :
- pas
de nombre : le trajet se fait toujours sans problème
- 2 / 3 / 4 : le groupe d'exploration doit être composé de bateaux
d'au moins 2 / 3 / 4 couleurs différentes pour qu'ils arrivent
à bon port
Si le
trajet réussit, le joueur tire une autre tuile hexagonale,
et ainsi de suite jusqu'à ce que les bateaux arrivent sur une
île, ou qu'une condition de trajet ne soit pas remplie. Dans
ce cas, tous les bateaux coulent et retournent dans la réserve
de leurs propriétaires.
Accostage
Lorsqu'à la suite d'une exploration le joueur tire une tuile d'île, les bateaux
accostent. Le joueur à l'origine de l'exploration dispose alors les bateaux
qui y ont participé sur les plages de la nouvelle île. Il doit d'abord,
s'il y en a assez, disposer un bateau sur chaque plage, puis s'il reste
des bateaux il les répartit à son gré. Si il n'y a pas assez le place sur
l'île pour accueillir tous les bateaux, ceux en surnombre retournent dans
la réserve de leurs propriétaires. Si les bateaux accostent sur une île
qui était déjà connue, tout se passe exactement de la même façon.
Recommencement
Après l'accostage, il est possible que l'une ou plusieurs des plages de l'île
de destination soient remplies. Le même joueur continue alors son tour
et recommence une ou plusieurs phases d'exploration, et ainsi de suite.
Le tour passera au joueur suivant lorsque plus aucune plage ne sera remplie
sur aucune île.
Tous
les groupes de bateaux qui essaient de se rendre sur une île
où il y a un roi font demi-tour et accostent sur l'île d'où
ils sont partis. Personne ne peut devenir roi sur Tonga, l'île
de départ.
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