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Chaque
joueur est propriétaire d'une maison de disques, qui
gère la
carrière de plusieurs chanteurs. Le plateau de jeu,
en forme de CD, représente le hit-parade. A chaque ronde,
les joueurs attribuent des points positifs ou négatifs à certains
de ces artistes, pour les faire progresser au palmarès.
A la fin de chaque ronde, les joueurs reçoivent des
points pour leurs artistes bien placés, et pour leurs
paris sur la "montée
de la
semaine" et "le nouveau numéro 1".
Les
artistes sont toujours gérés par une ou deux maisons de disques,
on peut voir la- ou lesquelles par la ou les couleur qui encadre
leur étiquette. |
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A chaque
ronde, les joueurs disposent de 8 boules dont la valeur varie
de -4 à +4, et de deux boules spéciales pour ses paris sur "la
montée de la semaine" et "le nouveau numéro 1". |
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Les joueurs
répartissent 5 de leurs 8 boules numérotées
aux artistes du hit-parade (dans l'exemple ci-contre, le +1 à côté du
groupe -DEBILE -DIODEN- signifie que ce groupe progressera d'une
place au palmarès -
sous réserve que les autres joueurs n'aient pas eux aussi
placé
de boule sur ce groupe). Ils répartissent de plus les
deux boules spéciales de leur couleur. "La montée
de la semaine" sera attibuée
au groupe dont on suppose qu'il fera la plus belle progression
durant la semaine (c'est-à-dire la ronde), et "le
nouveau numéro
1", logiquement, au groupe dont on suppose qu'il deviendra
(ou restera) numéro 1 au palmarès. Lorsque les
joueurs sont satisfaits de leurs attributions de boules, ils
cliquent sur la double flèche
sous les noms. |
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Après
que tous les joueurs aient attribué leurs boules, on compte
les points. En commençant par le numéro 14, on regarde pour
chaque chanteur comment il évolue au palmarès.
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Toutes
les boules qui ont été attribuées au n°14 par les différents
joueurs sont dévoilées et additionnées. Les boules spéciales,
en outre, comme des boules +1. Le chanteur évolue alors selon
son résultat, et on passe à l'artiste suivant, jusqu'au numéro
1. |
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Les
joueurs marquent alors des points :
- Les
joueurs qui gèrent des artistes situés aux places
1 à 6 marquent 6-5-4-3-2-1 point(s).
- Si l'on a parié sur le bon "nouveau numéro 1", on marque 5
points.
- Pour "la montée de la semaine", on marque autant de points
que de places d'écart avec la semaine précédente... en positif
ou en négatif ! (par exemple, s'il est passé de 8 à 4, on marque
4 pts, s'il est descendu de 8 à 9, on marque -1).
- Pour tous les artistes présents aux places 11-14 : si leur
classement est moins bon que celui de la semaine précédentes,
ils rapportent à leur maison de risque -2 pts.
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Ensuite,
les artistes descendus au-delà de la 14 place sont retirés,
ainsi que ceux qui sont aux positions 11-14 et qui sont descendus
par rapport à leur classement précédent. De plus, si l'un joueur
vient de franchir pour la première fois le palier des 30 ou
des 50 points, les trois premiers sont également retirés. Tous
les groupes restants sont décalés vers le haut pour combler
les trous, et de nouveaux groupes sont placés aux dernières
places.
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Choix des
maisons de disques et fin du jeu |
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Après
la phase d'attribution des points, chaque joueur a la possibilité
de changer de maison de disques. Bien entendu, il ne peut changer
que pour une maison "libre". Le joueur clique pour ce faire
sur une couleur non attribuée en bas à gauche. Un tel changement
coûte 5 points. Dans le jeu à 6 joueurs, il est impossible
de changer de maison de disques.
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Le choix
initial des maisons de disques se fait à la rapidité. Les artistes
sont introduits en jeu en commençant par la place 14 et en
remontant. Dès qu'un joueur souhaite s'approprier une maison
de disques encore libre, il clique sur la couleur correspondante.
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Le
premier joueur à 70 points remporte la partie.
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