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Permet
à son propriétaire, lors de la construction d'un bâtiment de
production, de payer une carte de moins que le coût indiqué.
Cet avantage
n'est pas valable lors de la construction d'un bâtiment violet.
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Lors
de la phase du conseiller, son propriétaire prend les deux
(ou 5) cartes dans sa main, et défausse en défausse ensuite
une (ou 4), qui peuvent dont être des cartes qu'il avait déjà
en main avant.
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Lorsqu'un
joueur choisit le chercheur d'or, son propriétaire retourne
les 4 premières cartes du talon. Si elles
ont toutes
un coût
de construction différent, il prend celle de son choix et défausse
les trois autres. Ceci se fait après que le joueur ayant choisi
le chercheur d'or ait récupéré sa carte du talon.
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Lorsque
son propriétaire vend deux produits (identiques ou non) au
marchand, il récupère une carte du talon.
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Pendant
une phase de construction, son propriétaire peut défausser
un ou deux produits et réduire d'autant le coût de construction
du bâtiment désiré.
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Après
que son propriétaire ait construit un bâtiment, s'il lui reste
une ou aucune carte dans les mains, il en récupère une du talon.
Attention : on prend d'abord en compte les effets de la Schreinerei.
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Lorsque
son propriétaire fabrique
au moins deux produits différents, il récupère une carte du
talon.
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Lors
de la phase du marchand, son propriétaire peut vendre une carte
de plus.
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Son propriétaire
peut remplacer un de ses bâtiments déjà construits par un autre.
Le coût de construction de l'ancien bâtiment sera retranché
au coût du nouveau (mais il n'est pas possible de récupérer
de l'argent). L'ancien bâtiment perd immédiatement ses fonctions
et l'éventuel produit qui se trouvait dessus. Si c'était une
chapelle, les points de victoire déjà mis de côté sont conservés.
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Son propriétaire
peut posséder jusqu'à 12 cartes en main au début de chaque
ronde.
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Son propriétaire
fabrique un produit supplémentaire.
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Son propriétaire
peut conserver deux cartes pendant la phase du conseiller.
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Après
que
son propriétaire ait construit un bâtiment violet, il récupère
une carte du talon.
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Au début
de chaque ronde, avant que l'on vérifie qu'aucun joueur n'a
plus de cartes qu'autorisé, son propriétaire peut mettre une
carte dessous. Cette carte ne pourra plus être récupérée, mais
elle comptera pour un point de victoire à la fin du jeu.
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Lorsque
son propriétaire vend un ou plusieurs produits au marchand,
il récupère une carte supplémentaire (quel que soit le nombre
de produits vendus).
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Lors
de la construction d'un bâtiment violet, son propriétaire paie
une carte de moins.
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A
chaque fois qu'il choisit un rôle, son propriétaire voit son
privilège doublé.
Dans
le jeu à deux, ce bâtiment ne peut être utilisé qu'une fois
par ronde (cliquer dessus avant de choisir le rôle pour l'activer
ou le désactiver)
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A la
fin du jeu, son propriétaire marque un point de victoire supplémentaire
pour chaque bâtiment violet construit dans son domaine (y compris
celui-ci).
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A la
fin du jeu, son propriétaire marque deux points de victoire
supplémentaire pour chaque bâtiment de production construit
dans son domaine.
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A la
fin du jeu, après comptage de tous les autres points de victoire,
son propriétaire marque encore, pour chaque tranche de 4 points
de victoire marqués, un point de victoire supplémentaire.
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A la
fin du jeu, son propriétaire marque pour 1-2-3 bâtiments de
prestige construit dans son domaine 4-6-8 points de victoire
supplémentaires.
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Bâtiment
de prestige, aucun effet sauf de rapporter 3 points de victoire
à la fin du jeu.
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Bâtiment
de prestige, aucun effet sauf de rapporter 4 points de victoire à la
fin du jeu.
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Bâtiment
de prestige, aucun effet sauf de rapporter 5 points de victoire à la
fin du jeu.
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Chaque
bâtiment a un coût de construction, en haut à gauche, et une
valeur en points de victoire, en bas à gauche. Leur utilisation
est facultative.
Chaque
type de bâtiment existe en trois exemplaires dans le jeu, sauf
les 4 bâtiments qui coûtent 6, lesquels n'existent qu'en deux
exemplaires.
On peut
voir le nombre de cartes dans la main de chaque joueur en survolant
le cercle au milieu du plateau de jeu.
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