Ra-Anleitung
Achetez des crues du Nil aux enchères !

Présentation du jeu

Le jeu se déroule sur trois époques, qui retracent l'histoire de l'ancienne Egypte :

- l'Ancien Empire
- le Moyen Empire
- le Nouvel Empire

Pendant chacune de ces époques, les joueurs essaient de couvrir leur dynastie du plus de prestige possible. Pour cela, ils acquièrent des tuiles, en les jouant aux enchères par lots et en misant avec leurs soleils.

Un comptage a lieu à la fin de chaque époque. Le joueur ayant le plus de points à la fin de la troisième époque remporte le jeu.

Déroulement du jeu
Le joueur dont c'est le tour (son nom apparaît en jaune) a le choix entre tirer une tuile ou déclencher des enchères. Pour tirer une tuile, il clique sur le sac. Pour déclencher une enchère, il clique sur le Ra (il dit "Ra"). Toutefois une enchère peut aussi être déclenchée si la tuile tirée par le joueur est une tuile Ra. Au plus tard lorsque 8 tuiles ont été tirées, des enchères doivent avoir lieu.

Si une tuile Ra a été piochée, le nom du joueur qui l'a tirée apparaît en blanc sur le Ra. Chaque joueur dans l'ordre, et en terminant par le joueur ayant tiré la tuile, propose une fois et une seule un soleil pour la série de tuiles exposée. Il est possible que personne ne propose de soleil, auquel cas personne ne reçoit rien, les tuiles exposées restent en place et la ronde se poursuit.

Si un joueur dit "Ra", son nom apparaît en jaune sur le Ra. Une enchère s'ensuit qui se déroule comme dans le cas précédent. Par contre, si aucun joueur ne propose de soleil, le joueur ayant dit "Ra", et qui donc termine l'enchère, doit proposer un soleil.

Pour enchérir, il faut cliquer sur le soleil que l'on souhaite proposer. Pour passer, il faut cliquer sur la croix qui apparaît à la place du sac. Le joueur qui remporte l'enchère prend toute la série de tuiles exposées, ainsi que le soleil se trouvant au milieu, et place le soleil qui lui a permis de remporter l'enchère à la place. Celui-ci fera partie du lot suivant.

Les tuiles dieux (à gauche) jouent le rôle de jokers. Le joueur dont c'est le tour (mais pas pendant les phases d'enchères !) peut, à la place de son action (piocher une tuile ou dire "Ra"), échanger une tuile de la série contre l'un de ses dieux. Pour ce faire il clique simplement sur la tuile désirée.

Les tuiles au bord noir (à droite) sont les tuiles catastrophe. Si un joueur en récupère, il doit se défausser de deux de ses tuiles de cette sorte. Pour ce faire, il clique simplement sur les tuiles dont il souhaite se défausser. Dans le cas d'une tuile catastrophe de Nil, le joueur doit se défausser en priorité de ses tuiles crue du Nil.

Toutes les tuiles Ra piochées sont comptabilisées, sous forme de petits poins oranges au sommet du plateau. Dès que la tuile Ra qui complète la série est piochée, la ronde se termine IMMEDIATEMENT.

Système de score

Un comptage a lieu après chaque ronde. Dans les deux premières rondes, on comptabilise les pharaons, les civilisations, les Nil, les dieux et l'or (cet ordre suivant celui de l'exemple ci-contre).

Pharaons : Le joueur possédant le plus de tuiles pharaon marque +5 points, le joueur en possédant le moins marque -2 points. En cas d'égalité (pour la majorité ou la minorité !), tout le monde marque.

Civilisations : les joueurs ne possédant pas au moins une tuile civilisation marquent -5 points. Les joueurs possédant 3, 4 ou 5 civilisations DIFFERENTES marquent +5, +10 ou +15 points.

Nil : Pour chaque tuile Nil et chaque tuile crue du Nil en leur possession, les joueurs marquent +1 point... sous réserve d'avoir au moins une carte crue du Nil, sans quoi c'est 0.

Chaque tuile dieu rapporte +2 points, chaque tuile or rapporte +3 points.4

Attention : à la fin de chaque ronde, les joueurs conservent leurs tuiles pharaon, Nil et monuments. Les tuiles civilisation, crue du Nil, dieux et or sont défaussées.

A la fin de la troisième ronde, le comptage des tuiles citées ci-dessus reste identique, et on marque en plus des points pour les éléments suivants :

Monuments : un joueur possédant 1-6, 7 ou 8 monuments différents marque 1-6, 10 ou 15 points. Ajoutés à cela, pour chaque série de 3, 4 ou 5 monuments identiques, il marque 5, 10 ou 15 points.

Soleils : à la fin du jeu on fait la somme des soleils de tous les joueurs. Le joueur atteignant la somme la plus haute marque +5 points. Le joueur ayant la plus faible marque -5 points. En cas d'égalité, tout le monde marque.

On additionne enfin tous les points de toutes les rondes... le joueur parvenant au total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le soleil le plus élevé est vainqueur.

Répartition des tuiles :

30 Ra
25 Pharaons + 2 catastrophes pharaon
25 Nil + 12 crues du Nil + 2 catastrophes Nil
25 civilisations (5 de chacune des 5 sortes) + 4 catastrophes civilisation
40 monuments (5 de chacune des 8 sortes) + 2 catastrophes monument
8 dieux
5 or

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