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Le
jeu se déroule sur trois époques, qui retracent l'histoire
de l'ancienne Egypte :
- l'Ancien
Empire
- le Moyen Empire
- le Nouvel Empire
Pendant
chacune de ces époques, les joueurs essaient de couvrir leur
dynastie du plus de prestige possible. Pour cela, ils acquièrent
des tuiles, en les jouant aux enchères par lots et en misant
avec leurs soleils.
Un comptage
a lieu à la fin de chaque époque. Le joueur ayant le plus de
points à la fin de la troisième époque remporte le jeu.
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Le
joueur dont c'est le tour (son nom apparaît en jaune) a le
choix entre tirer une tuile ou déclencher des enchères. Pour
tirer une tuile, il clique sur le sac. Pour déclencher une
enchère,
il
clique sur le Ra (il dit "Ra"). Toutefois une enchère peut
aussi être déclenchée si la tuile tirée par le joueur est une
tuile
Ra.
Au plus tard
lorsque 8 tuiles ont été tirées, des enchères doivent avoir
lieu. |
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Si
une tuile Ra a été piochée, le nom du joueur qui l'a tirée
apparaît en blanc sur le Ra. Chaque joueur dans l'ordre,
et en terminant par le joueur ayant tiré la tuile, propose
une fois et une seule un soleil pour la série de tuiles exposée.
Il est possible que personne ne propose de soleil, auquel
cas personne ne reçoit rien, les tuiles exposées restent
en place et la ronde se poursuit.
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Si
un joueur dit "Ra", son nom apparaît en jaune sur le Ra.
Une enchère s'ensuit qui se déroule comme dans le cas précédent.
Par contre, si aucun joueur ne propose de soleil, le joueur
ayant dit "Ra", et qui donc termine l'enchère, doit proposer
un soleil.
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Pour
enchérir, il faut cliquer sur le soleil que l'on souhaite
proposer. Pour passer, il faut cliquer sur la croix qui apparaît
à la place du sac. Le joueur qui remporte l'enchère prend
toute la série de tuiles exposées, ainsi que le soleil se
trouvant au milieu, et place le soleil qui lui a permis de
remporter l'enchère à la place. Celui-ci fera partie du lot
suivant.
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Les
tuiles dieux (à gauche) jouent le rôle de jokers. Le joueur
dont c'est le tour (mais pas pendant les phases d'enchères
!)
peut,
à la place de son action (piocher une tuile ou dire "Ra"),
échanger une tuile de la série contre l'un de ses dieux.
Pour ce faire
il clique simplement sur la tuile désirée.
Les
tuiles au bord noir (à droite) sont les tuiles catastrophe.
Si un joueur en récupère, il doit se défausser de deux de
ses
tuiles
de
cette sorte. Pour ce faire, il clique simplement sur les
tuiles dont il souhaite se défausser. Dans le cas d'une tuile
catastrophe de Nil, le joueur doit se défausser en priorité
de ses tuiles crue du Nil. |
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Toutes
les tuiles Ra piochées sont comptabilisées, sous forme de
petits poins oranges au sommet du plateau. Dès que la tuile
Ra qui complète la série est piochée, la ronde se termine
IMMEDIATEMENT.
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Un
comptage a lieu après chaque ronde. Dans les deux premières
rondes, on comptabilise les pharaons, les civilisations,
les Nil, les dieux et l'or (cet ordre suivant celui de l'exemple
ci-contre).
Pharaons :
Le joueur possédant le plus de tuiles pharaon marque +5 points,
le joueur en possédant le moins marque -2 points. En cas d'égalité
(pour la majorité ou la minorité !), tout le monde marque.
Civilisations :
les joueurs ne possédant pas au moins une tuile civilisation
marquent -5 points. Les joueurs possédant 3, 4 ou 5 civilisations
DIFFERENTES marquent +5, +10 ou +15 points.
Nil :
Pour chaque tuile Nil et chaque tuile crue du Nil en leur possession,
les joueurs marquent +1 point... sous réserve d'avoir au moins
une carte crue du Nil, sans quoi c'est 0.
Chaque
tuile dieu rapporte +2 points, chaque tuile or rapporte +3
points.4
Attention
: à la fin de chaque ronde, les joueurs conservent leurs tuiles
pharaon, Nil et monuments. Les tuiles civilisation, crue du
Nil, dieux et or sont défaussées.
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A
la fin de la troisième ronde, le comptage des tuiles citées
ci-dessus reste identique, et on marque en plus des points
pour les éléments suivants :
Monuments
: un joueur possédant 1-6, 7 ou 8 monuments différents marque
1-6, 10 ou 15 points. Ajoutés à cela, pour chaque série de
3, 4 ou 5 monuments identiques, il marque 5, 10 ou 15 points.
Soleils :
à la fin du jeu on fait la somme des soleils de tous les joueurs.
Le joueur atteignant la somme la plus haute marque +5 points.
Le joueur ayant la plus faible marque -5 points. En cas d'égalité,
tout le monde marque.
On additionne
enfin tous les points de toutes les rondes... le joueur parvenant
au total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité,
le joueur possédant le soleil le plus élevé est vainqueur.
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