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Vous
êtes à la tête d'une agence de tourisme qui organise des visites
en bus de notre capitale. Pour cela vous disposez vos arrêts
de bus sur les lignes adéquates, pour être le mieux placé possible
pour proposer aux touristes des petits tours et des grands
tours.
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A chaque
début de tour, des cartes apparaissent à droite du plateau
(toujours une de plus que de joueurs).
Chaque joueur peut alors à son tour de jeu construire un arrêt
de bus à l'une de ces stations en cliquant sur la carte correspondante.
Toutes les positions possibles sont surlignées sur le plateau
de jeu pour un repérage plus facile. Il ne peut y avoir qu'un
seul arrêt par station, deux si la station se trouve à l'intersection
de deux lignes. Si un joueur choisit de construire un arrêt
sur une station déjà occupée, il peux choisir quel joueur il
chassera.
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Pour
ce faire, il clique sur l'arrêt qu'il souhaite remplacer.
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A la
fin de chaque tour, il reste une carte inutilisée.
C'est le point de départ d'un petit tour..
Chaque arrêt sur cette station rapporte un point à son propriétaire.
Si la place est encore vacante, on regarde ou se situe le ou
les arrêts les plus proche(s) sur la même ligne. Pour chacun
de ces arrêts, leur propriétaire marque un point.
Dans
l'exemple ci-contre, la sation Luxembourg n'a été choisie par
aucun joueur, et devient le point de départ d'un petit tour.
Puisqu'elle est encore libre, on regarde où se situent les
arrêts les plus proches. On trouve à une station de distance
Montparnasse et Odéon. Vert marque donc 3 points et Gris en
marque un.
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Les
cartes non utilisées sont ensuite placées en haut à gauche,
en fonction de la ligne sur laquelle elles sont positionnées.
Si, dans la suite du jeu, une deuxième station de la même ligne
n'est pas choisie, on commencera un grand tour sur cette ligne.
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Lors
d'un grand tour, le bus effectue le trajet d'un terminus à
l'autre de la ligne. A chaque station qui croise une autre
ligne, le joueur marque un point par arrêt, ainsi qu'un point
par arrêt sur une station contigüe, quelle que soit la ligne
sur laquelle elle se trouve.
Dans
l'exemple ci-contre, une deuxième carte turquoise non utilisée
provoque le départ d'un grand tour sur la ligne turquoise.
A la station Montmartre, Gris et Violet marquent chacun un
point (un arrêt sur la station, aucun arrêt sur une station
contigüe). A Pompidou, Vert marque un point et Jaune en marque
3 (un pour Pompidou, un pour St-Nicolas et un pour Pont Neuf).
A Hôtel de Ville, Violet marque 2 points et à Quartier Latin,
Violet en marque 1.
Attention
: Les stations qui ne sont pas situées sur une intersection
ne rapportent pas de points en soi. Par exemple si Gris avait
eu un arrêt à Notre-Dame, il ne lui aurait pas rapporté
de points (il n'en a ni à Hôtel de Ville, ni à Quartier Latin).
En revanche si Violet y en avait eu un, il lui aurait rapporté
2 points (un dans le décompte de Hôtel de Ville et un dans
le décompte de Quartier Latin)
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Le jeu
s'achève à la fin du 12e (à 4 joueurs), 15e (à 3 joueurs) ou
20e (à 2 joueurs) tour.
On ajoute alors aux scores des joueurs la valeur d'un dernier
grand tour, correspondant à la couleur de la carte cachée possédée
par le joueur depuis le début du jeu (l'icône représentant
un bus en-dessous de "endwertung"). A trois joueur, on comptablilise
en plus un autre grand tour, correspondant à la couleur de
la carte ouverte (à droite de la carte cachée): on effectue
donc 3 grands tours.
On compte
également combien d'arrêts chaque joueur a perdu, remplacé
par un arrêt d'un autre joueur (les arrêts que l'on s'enlève
soi-même ne comptent pas). Si un joueur a perdu plus d'arrêts
que les autres, il marque autant de points que d'arrêts perdus.
Si plusieurs joueurs en ont perdu autant, personne ne marque
de points. A deux joueurs, cette règle ne s'applique pas.
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Il existe
autant de cartes de chaque station que de routes qui y mènent.
Ainsi, il existe une carte pour chaque terminus, quatre cartes
pour chaque station située à une intersection, et deux cartes
pour toutes les autres stations.
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