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Les
joueurs commencent dans un château et empruntent un chemine
périlleux dans une grotte. C'est en fait le repaire d'un
dragon, toujours affamé, qui aime beaucoup les aventuriers
un peu trop téméraires (en guise de petit déjeuner...).
Mais la grotte regorge aussi d'or et de pierres précieuses.
A ce propos, le dragon est plutôt matérialiste, puisqu'il
se laisse corrompre par de l'or ! |
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A
son tour, on peut déplacer au maximum deux de ses pions,
simplement en cliquant dessus, selon les règles suivantes
:
-
Un pion se déplacera toujours d'autant de case qu'il y
avait de pions sur sa case de départ
- Si le pion s'arrête sur une case jouxtant soit une pierre
précieuse (au-dessus), soit de l'or (en-dessous), le joueur
doit prendre une carte (en cliquant dessus). S'il y a encore et
pierre précieuse et or, il prend celle de son choix.
- Si après son premier déplacement un joueur n'a
pas pu prendre de carte, il doit en effectuer un deuxième.
Il ne peut pas déplacer deux fois le même pion. Si
au premier tour vous amenez un joueur à l'autre bout de
la grotte, vous ne pourrez pas en effectuer de deuxième.
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Lorsqu'un
pion pénétère dans l'antre du dragon (matérialisé
par une ligne blanche de 4 cases autour du dragon), la bestiole
se déplace aléatoirement de 1 à 3 cases.
Il ne peut quitter son antre : s'il atteint la limite de la ligne
blanche il fini son déplacement en sens inverse (et peut
donc arriver sur sa case de départ). S'il y a un pion sur
sa case d'arrivée, celui-ci doit se défausser d'une
carte or ou se faire croquer. S'il y a plusieurs pions, le joueur
qui a causé le déplacement du dragon désigne
quel joueur lui servira d'apéritif. L'antre du dragon elle-même
se déplace d'une case vers la droite après chaque
déplacement du dragon, et ne revient pas en arrière.
Si un joueur traverse indemne toute la grotte, il vient se positionner
sur l'un des quatre ronds blancs. |
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En
survolant son nom avec la souris, on ouvre une fenêtre déroulante
indiquant l'or amassé (cela ne fonctionne pas pour les autres
joueurs, l'or étant tenu secret). En cas de nez à
nez avec le dragon, dliquez sur une carte pour avoir un sursis,
ou sur le dragonneau à gauche pour sacrifier votre pion. |
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Système
de score et fin du jeu |
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Le
jeu s'arrête lorsque quatre pions ont traversé la
grotte, ou lorsque l'un des joueurs n'a plus qu'un seul pion en
jeu (les pions sur les ronds blancs et dans l'estomac du dragon
ne sont plus en jeu)
On compte
alors les points comme suit :
- Les
cartes d'or rapportent leur valeur en points
- Chaque pierre précieuse rapporte un point
- Pour chaque majorité dans une couleur de pierres précieuses,
quatre points (si plusieurs joueurs ont la majorité, personne
ne marque de points pour cette couleur)
- Le premier joueur a avoir récolté une pierre précieuse
de chaque couleur marque quatre points
- Chaque pion sur un rond blanc rapporte cinq points
Bon je
vous la mets ? Mais puisque vous vous en doutez... bon bon ok,
je la mets : le joueur ayant le plus de points remporte la partie. |
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La petite
photo de famille (petite, petite, elle est bien plus grande que
les pions dans le jeu !) |
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de
gauche à droite :
l'elfe
du joueur 3
le chevalier
du joueur 1
le nain
du joueur 4
le barbare
du joueur 2
le magicien
du joueur 5
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