Le joueur
blanc commence le jeu.
A son
tour, le joueur doit déplacer l'un des empilements qu'il contrôle
(c'est-à-dire, dont la pièce supérieure est à sa couleur) d'autant
de cases que l'empilement comporte de pièces. Une pièce seule
compte pour un empilement de 1. Pour cela, il convient de respecter
les règles suivantes :
- La
case de destination ne doit pas être vide.
- L'empilement que l'on souhaite déplacer ne doit pas être cernée
des six côtés.
Il est
aussi possible de déplacer un empilement sur une pièce orange.
Dans ce cas, il faudra pour rester en vie garder le contact
avec l'empilement ainsi créé. Tous les empilements qui perdent
le contact avec au moins une pièce orange (c'est-à-dire, qui
ne touchent aucune pièce orange de proche en proche) sont immédiatement
retirés du jeu.
Si un
joueur ne peut plus effectuer de mouvement valide, son adversaire
joue jusqu'à ce qu'il soit bloqué aussi.
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