Can't
Stop est un petit jeu tout simple dans lequel il faut jeter quatre dés
à grouper à sa convenance en deux groupes de deux.
Le plateau de
jeu représente une montagne avec 11 chemins, correspondant, de gauche à
droite, aux nombres de 2 à 12. Ces chemins sont de longueurs différentes
: ceux correspondant aux combinaisons les moins probables 2 (1+1) et 12
(6+6) ne comptent que trois étapes, alors que celui correspondant à la
combinaison la plus probable 7 (1+6, 2+5, 3+4) en compte treize.
A chaque ronde,
le joueur gère trois alpinistes. A partir du moment où il a choisi trois
chemins différents, il doit toujours former au moins une combinaison correspondant
à l'un de ses chemins pour ne pas voir tous ses alpinistes dégringoler.
Il peut choisir d'assurer en plaçant des bivouacs aux positions de ses
alpinistes pour être sur de ne jamais retomber plus bas. On n'est pas limité
en nombre de bivouacs. Le même joueur peut lancer autant de fois les dés
qu'il le désire, il ne s'arrêtera
que
lorsqu'il placera des bivouacs où qu'il dégringolera pour n'avoir pu former
aucune combinaison correspondant à l'un de ses trois chemins.
Les différents
joueurs peuvent escalader simultanément les différents chemins, mais lorsque
l'un d'eux parvient en haut, plus personne ne peut plus l'emprunter.
Tout l'intérêt
de Can't Stop réside dans la gestion du risque. Placer des bivouacs est
souvent sage, mais fait perdre la main... compter sur la chance permet
d'avancer plus vite, mais peut aussi tout faire perdre à cause d'un jet
de trop... |