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Dans
le Café international, des gens de tous les pays viennent boire
un verre. Après un passage dans la main des joueurs, ils cherchent
à se faire une place à une table. Les joueurs ont cinq personnages
en main, à leur tour ils en placent un ou deux à une table
adaptée, ou en envoient un au bar. Chaque placement de carte
rapporte des points, plus la table est occupée, plus le placement
est rentable.
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A son
tour, chaque joueur a le choix entre trois actions :
a) placer
un ou deux personnages à une table sur une place libre
b) envoyer une personne au bar
c) échanger un joker placé sur le plateau avec une carte adéquate
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a)
placer un personnage à une table
Les clients
ne peuvent pas se placer à leur gré dans le café, il y a des
règles à respecter :
- Chaque
client doit s'assoir à une table de son pays. Les petits drapeaux
sur les tables indiquent le type de personnes pouvant s'assoir
à côté.
- Personne ne doit être assis tout seul à une table
(exception : si on pose deux personnages, le premier peut être
isolé à condition
que le deuxième s'installe à la même table.
De plus, un personnage peut être placé tout seul au tout premier
coup)
- Il ne peut jamais y avoir à la même table trois hommes ou trois
femmes. De plus, on ne peut placer un deuxième homme à une table
que s'il y a déjà au moins une femme, et inversement.
- Les jokers peuvent être placés à n'importe quelle table, en
respectant la règle des sexes.
Après
avoir posé une carte, on peut choisir de passer. Lorsqu'un
joueur place un joker entre deux tables de différentes nationalités,
il doit choisir de quelle nationalité sera le joker.
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b)
envoyer une personne au bar
Tout
le monde, même les jokers, peuvent s'assoir au bar. Si un joueur
choisit cette action, il ne peut poser qu'une carte. On ne
peut néanmoins envoyer un joker au bar que si l'on ne peut
effectuer aucune autre action.
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c)
échanger un joker
Au lieu
de poser une carte on peut l'échanger avec un joker déjà placé
sur le plateau pour le récupérer dans sa main. La carte posée
doit bien sûr répondre aux conditions de nationalité et de
sexe pour pouvoir s'assoir à la place du joker. Si le joker était
entre deux tables de nationalités différentes, le personnage
échangé doit être de la nationalité déterminée par le joueur
ayant posé le joker.
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Dans
le café :
Chaque table rapporte des points. La première personne installée
à une table rapporte 0 pt, la deuxième 2 pts, la troisième 3
pts et la quatrième 4 pts. Ces points sont doublés si à la table
ne sont assis que des personnes de même nationalité. Un personnage
positionné à cheval entre deux tables rapporte des points pour
les deux tables. Si un joueur pose une quatrième personne de
même nationalité à une table, il ne remplace pas cette carte
dans sa main et jouera dorénavant avec une carte de moins.
Au
bar :
Le bar se remplit dans l'ordre ligne par ligne. Les cinq
premiers à s'y installer rapportent des points, les suivants
en enlèvent. Le barême est inscrit sur chaque place.
Echanger
un joker déjà placé ne rapporte aucun point.
Comptage
final :
à la fin du jeu, chaque retranche à son total 5 pt par carte
restante dans sa main, et 10 pt par joker.
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Le
jeu prend fin lorsque l'une des conditions suivantes est
réalisée :
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Il reste 4 cartes ou moins dans le sac
- Tous les sièges sont occupés autour des tables
- Tous les sièges sont occupés au bar
- Après son tour, un joueur n'a plus de carte en main (c'est-à-dire
qu'il vient de compléter pour la 5e fois une table avec uniquement
des personnes de même nationalité)
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