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Des
tirages chanceux et des échanges judicieux de pierres précieuses
vous permettront d'obtenir l'une des combinaisons proposées
par les acheteurs, et de gagner ainsi des points Le
plateau de jeu est composé de quatre parties : |
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Les
six tapis sont à gauche et à droite de l'écran.
C'est là que chaque joueur s'assied et collecte ses pierres
précieuses. Le motif du tapis du joueur dont c'est le tour
est différent des autres. |
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Les combinaisons
proposées |
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On
trouve à côté des tapis quatre groupes de cinq
pierres précieuses. Ce sont les combinaisons proposées
par les acheteurs que les joueurs doivent s'efforcer de réunir
pour les vendre et ainsi marquer des points. Lorsqu'une combinaison
est vendue, elle est remplacée par une autre, dans la limite
de six combinaison pour chacun des quatre emplacements. |
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Dans
la partie inférieure de l'écran, on trouve l'icône
du sac sur laquelle il faut cliquer pour obtenir une nouvelle pierre
précieuse sur votre tapis. Si toutes les pierres précieuses
s'affichent en-dessous, vous avez tiré un joker et pouvez
prendre celle de votre choix. |
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Elle
se trouve au milieu du plateau, et peut se lire dans les deux sens.
Cliquez sur la combinaison que vous souhaitez recevoir, et les pierres
que vous devez payer vous seront retirées automatiquement. |
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ou
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A
chaque tour de jeu, le joueur à le choix entre tirer une
pierre du sac OU effectuer un échange.
Ensuite,
le joueur PEUT vendre ses pierres selon une combinaison proposée.
Enfin,
pour marquer la fin de son tour, il clique sur l'icône représentant
une tête. Il faut savoir que 97,45 % des joueurs oublient
cette phase, augmentant ainsi grandement la durée de la
partie.
A noter
qu'il est impossible de vendre sans avoir au préalable
tiré ou échangé. |
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Les ventes
et le système de score |
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Toutes
les pierres non utilisées lors d'une vente restent sur le
tapis et peuvent être utilisées lors d'un prochain
tour. Le
prinipe de base du jeu, est que plus vous avez de pierres sur
votre tapis, moins vous marquez de points. C'est-à-dire
si vous avez juste les cinq pierres requises, vous marquerez le
maximum de points. A l'inverse, le joueur dans cet exemple marquera
seulement un point, conséquence du tro grand nombre de
pierres qui resteront sur son tapis à la fin de la vente.
De
plus, la vente d'une combinaisons présentant au moins quatre
pierres de la même couleur est plus lucrative que la vente
d'une combinaison composée de cinq couleurs différentes.
Enfin,
les ventes seront encore plus intéressantes à partir
du moment où il n'y aura plus que trois combinaisons proposées
ou moins.
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Quatre
combinaisons proposées |
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Trois
combinaisons proposées ou moins |
Reliquat
de pierres |
0 |
1 |
2 |
3
+ |
Reliquat
de pierres |
Pierres
différentes |
5 |
3 |
2 |
1 |
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Au
moins quatre pierres identiques |
8 |
5 |
3 |
2 |
Pierres
différentes |
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12 |
8 |
5 |
3 |
Au
moins quatre pierres identiques |
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Ce
petit tableau récapitules des différents scores que
l'on peut obtenir avec une vente. On s'aperçoit donc qu'une
vente rapportera entre 1 et 12 points. |
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Le
jeu se termine lorsque les 24 combinaisons ont été
vendues. Le vainqueur est tout naturellement celui qui a le plus
de points. |
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