|
|
|
|
|
Chaque
joueur supervise la construction d'une cité-état. Il faudra,
sur la péninsule grecque, ériger un temple, un oracle, un port
avec des bateaux, une cave et des vignes... La concurrence
est rude et les bâtiments chers. Pour économiser, il faudra
utiliser les ressources naturelles des différents terrains,
et construire les bâtiments dans un ordre logique et à proximité
immédiate.
Le
vainqueur est le premier joueur à remporter l'une des conditions
suivantes :
- avoir construit tous ses 30 bâtimens sur le plateau de jeu
- avoir relié deux sanctuaires avec une ligne de bâtiments
de sa couleur
|
|
|
|
|
A son
tour, le joueur a deux possibilités :
a) piocher un nouveau bâtiment dans l'une de ses piles (max.
2x)
b) construire l'un des bâtiments de sa réserve (max. 3x)
|
|
Piocher
:
Le joueur
clique sur l'une de ses 4 piles de bâtiments. La tuile piochée
est indiquée sur la droite. Si le joueur veut et peut construire
ce bâtiment (voir règles de construction), il clique sur les
cartes nécessaires, puis sur l'emplacement désiré sur le plateau
de jeu. Sinon, il clique sur l'icône de la réserve.
Cette
action peut être réalisée deux fois.
|
|
Construire
:
Le joueur
choisit le bâtiment de son choix dans sa réserve (image de
gauche, la réserve s'ouvre en cliquant sur le pseudo), clique
sur les cartes nécessaires, puis sur l'emplacement désiré sur
le plateau de jeu.
Cette
action peut être réalisée trois fois.
On ne
peut pas, dans le même tour, piocher et construire un bâtiment
de sa réserve (mais on peut constuire le bâtiment que l'on
vient juste de piocher). |
|
Le joueur
clique cette icône pour placer le bâtiment pioché dans sa réserve.
|
|
Piocher
des matières premières :
Si un
joueur ne souhaite pas effectuer les deux (piocher) ou trois
(construire) actions auxquelles il a droit, il récupère une
carte matière première par action non réalisée. Pour ce faire,
il faut cliquer sur l'icône à gauche. Si un joueur n'effectue
aucune action avant de cliquer sur la flèche, il reçoit trois
cartes.
|
|
|
|
|
Où
peut-on construire ?
N'importe où sur le plateau de jeu, qu'il y ait un
symbole paysage ou non. En revanche, on ne peut pas construire
sur un sanctuaire ou sur un bâtiment déjà placé.
|
|
Coût
:
Les frais
de construction sont indiqués sur tous les bâtiments, ainsi
que sur le tableau récapitulatif de la réserve. A ce coût,
on retranche le cas échéant la matière première sur laquelle
est construit le bâtiment, ainsi que les matières premières
présentes sur les cases adjacentes. Les matières premières
restantes sont payées par le joueur en cliquant sur les cartes
nécessaire
Remarque
: n'importe quelle paire de cartes (pas nécessairement identiques)
constituent un joker et peuvent être payées à la place d'une
matière première manquante). |
|
Ordre
logique :
On peut
construire des bâtiments gratuitement si l'on respecte l'ordre
logique !
Les flèches
sur le tableau récapitulatif de la réserve indiquent cet ordre
logique de construction :
- Le bâtiment duquel part la flèche doit déjà être présent sur
le plateau de jeu.
- Si le bâtiment indiqué par la flèche est construit sur une
case adjacente, sa construction est gratuite !
Attention,
dans les cas suivant la construction ne sera pas gratuite :
- Ordre inverse : le joueur construit une forteresse à côté d'une
tour
- Court-circuit : le joueur a construit une carrière, mais pas
de forteresse, et construit une tour
- Autre couleur : le joueur construit sa tour à côté de la forteresse
d'un autre joueur
- Bâtiment principal (pile de gauche) : ils doivent toujours
être payés (c'est logique, puisque ce sont toujours les premiers
des différentes séries, qui initient donc l'ordre logique)
|
|
Lorsque
l'on souhaite construire un bâtiment, si on peut s'épargner
ses frais de construction du fait de l'ordre logique, un rubis
apparaît sur le bâtiment à côté duquel il doit être placé..
|
Les
routes
Les routes
sont considérées comme des bâtiments. La première route coûte
5 matières premières au choix, moins le
nombre
de symbole sur l'emplacement désiré et les empalcements adjacents.
Les routes placées à côté d'une autre route sont gratuites.
|
|
Les
colonies
Un groupe
d'un ou plusieurs bâtiments adjacents de la même couleur constitue
une colonie. Ainsi, une nouvelle colonie est fondée dès qu'on
joueur construit un bâtiment qui n'en touche pas un autre de
sa couleur. Dans l'exemple ci-contre, il y a sur le plateau
de jeu une colonie bleue, une colonie jaune et deux colonies
rouges.
Si un
joueur souhaite construire une nouvelle colonie, il devra ajouter
aux frais de construction normaux une carte de son choix pour
chacune de ses colonies déjà existantes. Dans notre exemple,
si le joueur rouge souhaite commencer une troisième colonie,
le premier bâtiment de celle-ci lui coûtera deux cartes supplémentaires.
Ces frais
supplémentaires peuvent être réduits au cours de la partie
en reliant plusieurs de ses colonies.
|
|
|
Les amphores
et l'agrandissement du plateau de jeu |
|
|
|
Les
amphores
Chaque
bâtiment appartient à l'un des 7 groupes thématiques (par exemple,
"défense" ou "maritime"). Si tous les bâtiments d'un même groupe
sont érigés à côté les uns des autres, le joueur reçoit une amphore,
qui lui permettra d'effectuer une action supplémentaire lors
d'un tour de jeu.
Les différents
groupes sont indiqués sur le tableau récapitulatif
de la réserve.
Les amphores peuvent être utilisées au tour même
où elles sont
obtenues, ou conservées pour une utilisation ultérieure.
Il y
a 15 amphores dans le jeu. Si elles ont toutes été distribuées,
les joueurs reçoivent une carte matière première au lieu d'une
amphore.
|
|
Dès qu'un
joueur possède au moins une amphore, il peut l'utiliser à la
fin de son tour normal de jeu. S'il ne le souhaite pas, il
doit cliquer sur la flèche rouge pour passer. Attention, les
joueurs ont tendance à l'oublier...
|
|
Agrandissement
du plateau de jeu
Lorsqu'un
joueur pioche le dernier bâtiment de l'une de ses 4 piles,
il le pose sur le plateau de jeu ou dans sa réserve. Ensuite,
il doit agrandir le plateau de jeu. Le morceau à rajouter apparaît
automatiquement. Un clic droit le fait pivoter, un clic gauche
le positionne définitivement.
Le morceau
supplémentaire doit être placé de façon à toucher
le plateau existant par au moins un côté (y compris
derrière
un sanctuaire). Cela peut créer des trous dans le plateau
agrandi.
|
|
Le
radar
Les images
dans le coin supérieur droit sont un récapitulatif. Elles indiquent
quel joueur possède quels bâtiments, selon le même plan que
le tableau récapitulatif de la réserve. On peut ainsi voir
la situation d'un coup d'oeil.
Signification
des couleurs :
- rouge : présent sur le plateau
- vert : bâtiment actif (va être construit ou vient d'être tiré)
- blanc : présent dans la réserve
- gris : n'a pas encore été pioché
|
Qu'a-t-on
au début du jeu ?
Au début du jeu, chaque joueur possède un bâtiment principal
et trois autres bâtiments. Ces quatre bâtiments sont placés dans
la réserve. Les autres bâtiments principaux sont empilés dans
le tas de gauche, et les bâtiments restant sont divisés en trois
autres tas. |
|
|