Alles im Eimer
Vacances à la ferme

Présentation du jeu
Un petit jeu rigolo pour passer le temps entre deux plus gros... Alles im Eimer est très simple. Chaque joueur a une pyramide de seaux et jusqu'à 12 cartes dans 5 couleurs de valeur 2 à 8. Un joueur joue des cartes dans une couleur et le joueur suivant doit, dans cette même couleur, surenchérir ou perdre un seau de cette couleur. Dans ce cas, il continue le jeu en choisissant la couleur suivante. Les lois de la physique sont appliquées : si un seau tombe, tous ceux qui n'ont plus d'appui tombent avec lui.
Déroulement du jeu
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Au début du jeu, les joueurs construisent leur pyramide par glisser/déplacer des seaux de la fenêtre vers le plateau de jeu. Quand tous les joueurs ont confirmé (en cliquant sur le seau vert), la partie peut commencer.

Le premier joueur (celui qui a perdu un seau) joue une ou plusieurs cartes de la couleur de son choix.

Le joueur actif a deux possibilités :

- Jouer une ou plusieurs cartes de la même couleur, pour parvenir à un total supérieur à celui du joueur précédent (cliquer sur la/les carte(s), puis sur le seau vert). Il a ensuite trois secondes pour piocher une carte en cliquant sur le talon au milieu du plateau.

ou

- Perdre un seau de la couleur active (cliquer sur le seau rouge, puis sur le seau à défausser). S'il n'a plus de seau de cette couleur, il choisit librement quel seau il perd. Il est possible de choisir de perdre un seau, même si on aurait pu surenchérir sur le joueur précédent.

Si la perte d'un seau cause l'apparition de deux pyramides indépendantes, le joueur doit en défausser l'une des deux en cliquant sur la croix rouge qui y figure.
Fin du jeu

Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de seau. Le vainqueur est alors celui à qui il en reste le plus. A 5 ou 6 joueurs, le jeu se termine lorsque deux joueurs n'ont plus de seaux.

Options

Avec /option Match x plusieurs parties sont jouées, et les seaux restants sont additionnés.
Avec /option reverse il est possible de jouer la même somme qui vient juste d'être jouée. Dans ce cas, le sens du jeu s'inverse. Le sens du jeu est toujours indiqué par une flèche au milieu du plateau.
Avec /option LastManStanding on joue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une seule pyramide en jeu.