Leçon 8 :
Les Techniques individuelles
Le Straff ( ou pas latéral ) :
Technique de déplacement qui consiste à
éxecuter une série de déplacements gauche-droite en
pas latéral debout, afin d'éviter des déplacements
linéaires faciles à anticiper.
Une cible statique est plus facile à viser
en HS qu'une cible mouvante, par ailleurs une cible non statique mais dont
on peut prévoir le déplacement est tout aussi facile à
abattre.
Cette technique doit être accompagnée
d'une candence de tir adaptée, CaD des rafales de deux balles.
Le saut d'esquive :
Technique de déplacement qui consiste à
sauter lorsque l'on se fait tirer dessus afin de diminuer le nombre d'impacts,
dans la partie haute du corps, qui engendrent plus de dégats.
S'accroupir :
Technique qui possède un avantage et un
inconvénient : l'avantage est que la stabilité se trouve
augmentée, l'inconvénient est que le joueur reste statique
et exposé à un HS facile.
Pour compenser cet inconvénient, je recommande
de ne rester dans la position accroupi que pendant des courts laps de temps.
Mais la meilleur solution est de rester debout
et de straffer plutôt que de risquer le HS.
Ne JAMAIS s'accroupir devant un sniper,
c'est lui faciliter le travail.
Tir à travers les obstacles :
Certaines armes comme le AK47, Colt M4A1, permettent
de tirer à travers les murs, caisses, portes etc...
Cette faculté n'est pas négligeable
puisque grâce à elle on peut abattre des cibles cachées
ou embusquées.
Bien employer, elle permet de blesser sans être
vu ni touché.
Le HS :
Pour réaliser un HS, il suffit d'achever
l'adversaire par une balle dans la tête, seulement il existe plusieurs
méthodes pour y parvenir;
Sachant que généralement il faut
tirer des rafales de 2 balles et que la seconde est plus haute que la première
( recule de l'arme ), il faut viser le dessus du torse de l'adversaire.
La seconde consiste à toucher directement
le dessus de la tête, voir même légèrement au
dessus de la tête ( position théorique du casque ) qui engendre
parfois le recule de la tête de l'adversaire et l'empêche totalement
de vous viser.
Une visée ailleurs qu'à la tête
n'a aucun intéret.
Le Full Auto :
Souvent, sous la panique, on reste appuyé
sur le bouton de la souris lors du tir est on entre donc en mode automatique
pour les armes longues.
Cette méthode est utilisé à
courte distance pour éliminer rapidement l'adversaire trop proche.
Sachant que toutes les armes ont une dispertion plus ou moins importante,
il faut connaître la hauteur maximum de la dispertion de son arme
( entrainement sur un mur à diverses distances ) et ajuster la visée
sur l'adversaire en conséquent.
Cette méthode est déconseillé
à partir d'une distance supèrieure à 5 m.
Le Switch :
Technique utilisant un bug du jeu qui consiste
à passer temporairement sur son arme secondaire pour effectuer une
manipulation plus rapide sur l'arme primaire.
Deux exemples :
-Les fusils à lunette doivent éjecter
la douille usagère, cela prend un temps considérable. Par
contre, si directement après le tir, vous effectuez un passage sur
votre arme secondaire, lorsque vous retournerez sur l'arme primaire, celle
si sera de nouveau opérationnelle.
-Les armes à silencieux prennent également
beaucoup de temps lors de la mise ou du retrait de celui-ci. Un passage
par l'autre arme permettra d'éviter ce temps intempestif.
Par ailleurs cette technique rajoute l'avantage
de ne pas être pris au dépourvu si quelqu'un surgit au moment
de la manipulation, car vous aurez en main une arme prête à
faire feu.
Recharger :
Recharger est un moment crutial car on est dépourvu
d'arme.
Mes conseils sont de ne pas recharger l'arme
primaire si il reste plus de 16 cartouches et de passer instantanéement
sur l'arme secondaire lorsque la primaire est vide.
Pour recharger, mieux vaut être dans un
endroit sûr ou couvert par un membre de votre équipe.
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