Une Guilde est aussi synonyme d'entraîde .....


mise à jour du : 20/01/2009

     

 

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Euhhhh comment cela fonctionne les PA, PM ?

et les PO c'est quoi ??? et les résistances ??

 

 

Pa & Pm

 

Lorsque vous êtes en combat vous utilisez des Pa (Points d'action) et Pm (Points de mouvement).

Tout personnage, quand vous débutez le jeu, a 6 Pa et 3 Pm de base. Ils pourront être modifiés au fil du jeu par l'emploi d'items (en + ou en -).

 

En combat à chaque fois que c'est votre tour de jouer, les points de mouvement et d'action vous sont restitués, sauf si on vous en a enlevé quelques uns auparavant. Puis sont consommés lorsque vous lancez des sorts (-Pa) ou quand vous vous déplacez (-Pm)

 

Certains objets, armes, ou panoplies peuvent vous donner des points supplémentaires. De même au lvl 100, votre personnage gagne un bonus de +1 Pa.

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Po

 

En combat, vous utilisez pour attaquer à distance la portée de votre sort ou CaC (Corps à Corps).

Il existe 2 types de Po, les Po fixes et Po boostables.

 

Ceux qui sont fixes ont une portée non boostable, mais qui a l'avantage de conserver sa portée même si l'ennemi vous inflige un malus de Po. Tandis que les Po boostables, eux ont l'avantage d'avoir une portée comme son nom l'indique boostable :p, mais par contre, lorsque vous recevez un malus de Po d'un adversaire, alors vous perdez de la portée.

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Les résistances

 

Elles influent sur les dommages reçus.

Plus une résistance dans l'un des quatre éléments (terre, feu, air, eau) et neutre est élevée, et plus les dommages reçus en seront réduits.

 

Il existe comme pour les Po 2 types de résistances. Les résistances indiquées par un % et celles par un signe + (ou -)

 

Le 1er type

 

Avoir des %dommage dans un élément, c'est bien mais quel résultat en fait ?

 

Si votre personnage possède +10 % de résistance neutre et qu'il reçoit un coup de même type (neutre dans ce cas) faisant normalement 200 de dégâts.

10% de 200 = 20

Les dommages subis seront donc de 200 - 20, soit 180.

Facile non ?

 

Le 2ème type

Cette fois-ci prenons le cas ou vous avez +10 en résistance neutre (attention pas en %). L'attaque portée est la même, toujours de 200 de dégâts en neutre.

200 - 10 = 190 dégâts reçus

 

 

Les % Pm et % Pa

 

Ces 2 résistances permettent d'esquiver les pertes de Pa et Pm. Une personne ayant 100 % Pa et Pm ne risque donc pas de perdre de points Pa ou Pm.

 

 

Les maîtrises

 

Une maîtrise est indispensable pour faire des dégâts conséquents. Vous pouvez soit en allez droppe, ou soit si vous avez les moyens, allez à l'hôtel des ventes des documents.

 

Une maîtrise peut augmenter les dégâts de votre arme de 20% à 65%

  • lvl 1 : Augmente les dommages de votre arme de 20% coût 6 Pa

  • lvl 2 : Augmente les dommages de votre arme de 30% coût 6 Pa

  • lvl 3 : Augmente les dommages de votre arme de 40% coût 6 Pa

  • lvl 4 : Augmente les dommages de votre arme de 50% coût 6 Pa

  • lvl 5 : Augmente les dommages de votre arme de 60% coût 6 Pa

  • lvl 6 : Augmente les dommages de votre arme de 65% coût 3 Pa

Il existe 8 sortes de maîtrises, augmentant toutes les dommages des différentes armes.

 

 


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