MUSCLE MAN

projet :

Au départ nous avons  dessiné un personnage au brouillon avec des formes plus ou moins géométriques. Par la suite nous l'avons mis au propre sous forme de papiers collés, ainsi nous avions une idée de ce que nous allions faire sur ordinateur. "DMT Junior 20" est le logiciel qui nous a servi a créer notre personnage. Le voila fini.

modèle fil de fer

image de synthèse

 

Pour faire tourner l'objet manuellement, déplacer le curseur sur l'image tout en appuyant sur le bouton de la souris.

Vous pouvez zoomer en utilisant les touches "Ctrl" et "Maj" ou les boutons + et - de la barre de contrôle.