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Louis XIV | 19 Aug 2003 - 13:09:03 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
Montrez vos prgm qui tuent ! Je vous montrerai Force 3D et d'autres trucs sympas (morphing...). Ecrivez-moi à ("mry10louis14@aol.fr") ou plutot "jeangael.cavagnoux@free.fr" |
Louis XIV | 19 Aug 2003 - 13:16:27 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
Je ne demande qu'à tester vos programmes et du fun... Les jeux c'est sympa mais ça se répète vite ! (surtout en Basic). Amenez du changement avec moi. Montrez la puissance du Basic (surtout maths)... qui serait capable de reprogrammer l'AMS...en C ? Utilisons donc la caltos la plus puissante pour ça... |
alvas | 19 Aug 2003 - 19:43:21 |
Admin 227 Posts |
good luck |
Louis XIV | 20 Aug 2003 - 22:31:47 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
Grazie,Thank you, Danke, Merci, Gracias .... pour diese piccolo encouragement ! |
limmt-tigen | 25 Aug 2003 - 19:35:13 |
174 Posts |
il est possible de programmer une nouvelle ams (cf pedrom de pphd) mais UNIQUEMENT en ASM car il faut gérer plein de trucs du genre le code de boot, la ram, la rom et tout ca..... c tres tres tres dur |
Louis XIV | 26 Aug 2003 - 22:24:07 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
C'est pas ce que je voulais dire... Il est en effet très dur de reprogrammer l'AMS et le système qui gère sa reprogrammation : "le plus simple" serait de reprogrammer certaines adresses dans la flash (de l'EEPROM...Electric Erasable Read-Only Memory...) après avoir tout pompé (bien savoir utiliser un Amiga pour gérer le 68000).... le plus dur-et j'en défie plus d'un de le faire- est le soft de maths (AMS=Advanced Maths Soft.) qui est trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès poussé en maths !!! Pour reprogrammer l'AMS il faut donc TOUT TUER en prog mais en plus TOUT TUER en maths..... chapeau à CELUI qui peut le faire tout seul.... Ce que je voulais dire c'est que, vue la puissance en maths de l'AMS, on peut se permettre d'orienter notre prog vers les maths. Je vais très prochainement passer sur Internet des progs (notament 3D)...qui ne valent pas en vitesse Edit 3D (...merci le C) mais qui permettent plus ! .... à voir. Voici l'algo. qui permet la rotation d'un point {x,y,z} autour d'un centre avec des angles qui s'appliquent respectivement à X,Y,Z : (x”,y”,z”,x,y,z,xˆ,yˆ,zˆ) Func {x”+cos(yˆ)*cos(zˆ)*x+(ªcos(xˆ)*sin(zˆ)-sin(xˆ)*sin(yˆ)*cos(zˆ))*y+(sin(xˆ)*sin(zˆ)-cos(xˆ)*sin(yˆ)*cos(zˆ))*z+cos( xˆ)*(sin(yˆ)*cos(zˆ)*z”+y”*sin(zˆ))+sin(xˆ)*(sin(yˆ)*y”*cos(zˆ)-sin(zˆ)*z”)-x”*cos(yˆ)*cos(zˆ),y”+cos(yˆ)*sin(zˆ)*x+(cos(xˆ)*cos(zˆ)-sin(xˆ)*sin(yˆ)*s in(zˆ))*y+(ªcos(xˆ)*sin(yˆ)*sin(zˆ)-sin(xˆ)*cos(zˆ))*z+cos(xˆ)*(sin(yˆ)*sin(zˆ)*z”-y”*cos(zˆ))+sin(xˆ)*(sin(yˆ)*y”*sin(zˆ)+cos(zˆ)*z”)-x”*cos(yˆ)*sin( zˆ),z”+sin(yˆ)*x+sin(xˆ)*cos(yˆ)*y+cos(xˆ)*cos(yˆ)*z-cos(xˆ)*cos(yˆ)*z”-sin(xˆ)*cos(yˆ)*y”-x”*sin(yˆ)} EndFunc Sorry pour l'affreus copier-coller qui ne restitue pas les bons char. mais on s'y retrouve. Ainsi x",y",z" sont les coordonnées du centre de rotation, x,y,z celles du point concerné (l'AMS admet les listes de coordonnées) et x^,y^,z^ les angles en radians par rapport respectivement aux axes X puis Y et Z.......................................................... Voilà du concret et cette fonction Basic est rapide (qq secondes pour traiter qq dizaines de coordonnées différentes !).. A plus sur ce forum.... Merci de répondre . J'espère que la rotation pourra vite être utile à qqun avant que je passe les prgm. |
limmt-tigen | 29 Aug 2003 - 07:41:14 |
174 Posts |
faudrait penser a changer de langage et passer au C ou a l'asm pasque le basic c LEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENNT |
omicron | 01 Sep 2003 - 14:23:25 |
9 Posts |
Louis XIV a écrit : reprogrammer l'AMS il faut donc TOUT TUER en prog mais en plus TOUT TUER en maths..... chapeau à CELUI qui peut le faire tout seul.... je ne te le fait pas dire, d'ailleurs je te déconseille de t'y essayer dans un premier temps... et de plutôt t'orienter vers le calcul matriciel... (à la vue de ce que tu proposes...) car les fonctions trigo utilisées sans modération nuisent à l'efficacité de ton algorithme... |
omicron | 01 Sep 2003 - 14:26:45 |
9 Posts |
limmt-ti-moon a écrit : faudrait penser a changer de langage et passer au C ou a l'asm pasque le basic c LEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENNT un "tri bulle" programmé en C ou asm n'ira pas forcément plus vite qu'un "tri rapide" programmé en basic... |
Louis XIV | 01 Sep 2003 - 21:22:30 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
Bonzzzzzzzour ! Regardez bien ma fonction : c'est du calcul matriciel développé en fait !!! A la base, j'utilisais du calcul matriciel pur... mais je me suis finalement aperçu que pour enchainer en calcul formel les rotations X,Y,Z, je devais passer par 3 calculs matriciels pour la même équation et en plus j'étais OBLIGE de faire des approx !!! Ce blème ne venait pas de mon algo car un pote programmeur qui connaissait lui aussi les équations en est mort (ça marchait pas...il a arrêté). Mais on dit que chui 1 tête de lard et j'ai réussi à faire du calcul matriciel formel en développant tout simplement l'équ... et ça marchait ; en plus,au lieu de ne pouvoir rentrer que des nombres (x=3;y=22/7;z=0.78 par ex), on peut carrément renter les coord sous formes de listes : x={13,15,0.6,14...} pareil pour y et pour z (tous les x ensemble,les y et les z aussi!). Et là la fonction est PUISSANTE ! T'as raison concernant cette fonction programmée en C (dure en asm de 68k pur...) : elle n'irait pas plus vite ! Enfin.... mes programmes seront bientôt disponibles sur le site de la Storm Team (une association de programmeurs auxquelle tout le monde pourra se joindre...) qui ne fonctionne pas encore (espéront dans qq semaines au +) Je vous tiendrai au courant... Vous pourrez avoir comme ça des outils d'édition 3D relativement puissants (un peu lent car c'est du Basic mais ils n'ont pas d'égal alors vous verrez bien ...) des outils spéciaux (au fait, Force 3D Std et Force 3D Pro gèrent les plug-ins que vous pouvez programmer...) , de la doc qui arrivera en même temps pour rendre l'tilisation possible etplus facile des outils De plus vous pourrez peut être avoir une version de Geode (un RPG de Snow Tiger, membre de la Storm Team) et tout ce qu'il faut pour éditer à partir de mes prgm de 3D des vidéos dans un tout nouveaux format : le CinePax (je sais,c'est abusé mais c'est pas ma faute...) qui promet : d'être très rapide (géré en C pur) et de faire sans problème des vidéos de 5 minutes sur la calto (avec 10 images/secondes=3000 img) en teps rééel gràce à la technologie du Double Buffering (par Snow Tiger). On vous passera aussi des exemples car ...vous devez savoir ce qu'on peut faire avec tout ça!!! Le site est fait par Snow Tiger (le webmaster) et moi ([{"assistant de création"}]). PATIENCE... Désolé pour ce roman et merci! |
limmt-tigen | 03 Sep 2003 - 17:25:54 |
174 Posts |
pour ta vidéo essaye de voir avec geogeo ( geoffrey.anneheim@wanadoo.fr ) pour voir si tu pourrais le rendre compatible avec polysnd |
Louis XIV | 03 Sep 2003 - 17:37:49 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
C'est quoi polysnd ? |
limmt-tigen | 06 Sep 2003 - 12:09:39 |
174 Posts |
polysnd est une librairie sur tui permettant de jouer du son en stéréo |
Louis XIV | 07 Sep 2003 - 11:37:27 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
j'ai eu des pb avec ce msg (a été effacé).STOP je fais vite-STOP . Polysnd pas bon moi faire que vidéo. Tout downloader très bientôt sur http://stormteam.free.fr . (M'Force 3D Pro....RPG ....) A+ |
snow-tiger | 06 Oct 2003 - 16:12:42 |
Billy Charvet 19 Posts |
Salut à tous sur ce forum tout neuf comparé à Yaronet. (Je préfère ca d'ailleurs) C'est moi qui m'occupe du VectorCG. Pour l'instant je ne prévois pas de son, on verra après. L'idée est simple: stocker des cinématiques sur TI. Pour qu'elles soient longues, une seule solution: Faire du temps réel. La vidéo n'est en fait qu'une suite d'ordres qui donnent quels points et quelles lignes tracer. Le programme écrivant la vidéo est court et programmé en C. Il est si simple que j'envisage un passage très rapide à de l'ASM (NoStub) pour le faire. Tracer en temps réel, c'est donc stocker les images en vectoriel (d'où le nom). Excusez Louis XIV, ce type est un peu timbré mais on en est pas moins dans la même équipe (Storm Team). La Storm Team s'orient vers beaucoup de 3D sur TI, un jeu de rôle sur PC (Geode) et des outils pour TIGCC. (J'explore moi-même en détail les fonctions non documentées de TIGCC) Un seul mot sans doute peut me qualifier, un mot lourd d'avantages et d'inconvénients, un mot qui m'amène toujours plus loin dans ma passion et dans mon isolement... Ce mot c'est "Otaku". |
Louis XIV | 12 Oct 2003 - 16:46:13 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
gna Mongol de Snow ! Ton VectorCG marche pas encore alors que le prgm d'exportation (que j'ai programmé) lui fonctionne très bien!!! (rappelle toi ke t'as crisé des heures avec moi à faire un prgm FOIREUX !) Moi ma 3D fonctionne => bientôt j'inclue le Z-Buffer, le W-buffer, les quaternions et tout ce qui ce rapproche de la 4D. Au fait flemmard , c'est toi qui 'as proposé de prgmmer des plug-ins pour M'Force 3D (c'est facile quand le travail est mâché ...!!! ...prends-ça!) (lol) Ahah! c'est quand même bien si tufais des plug-ins de bourrins (VectorCG ?! Euh ? ) On verra bien et fais le site. @+ Hihi ! |
snow-tiger | 15 Oct 2003 - 16:32:36 |
Billy Charvet 19 Posts |
T'es encore là toi ??? Ouiap l'autre fois on avait galéré sur des bugs, mais c'est pas si chaud et on finira bien par y arriver. M'Force 3d est de plus en plus prêt. Le site de la Storm Team n'est pas prêt, mais son forum sur yaronet, si. http://www.yaronet.com/forum.php?s=391 Modifié le 15 octobre 2003 - 16:58 Un seul mot sans doute peut me qualifier, un mot lourd d'avantages et d'inconvénients, un mot qui m'amène toujours plus loin dans ma passion et dans mon isolement... Ce mot c'est "Otaku". |
Louis XIV | 15 Oct 2003 - 22:40:06 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
[biggol] [biggol] [biggol] @h! ça fait du bien par là où ça passe ! si,si ! surtout en 3D ! Merci pour avoir répondu ! @+ (ce week-end I hope...) En tout cas ya une nouveauté : le BC-Buffer (isoBaryCenter-Buffer) pour éditer une cinématique encore plus vite ! (et ça marche...mais qui dit plus vite dit souvent moins bien ... c'est le cas...) Bisous mon frère. [biggrin] [cligne] [decu] [biggol] [biggol] [biggol] [biggol] [biggol] et G L O I R E A K ' H A N A L !!! |
snow-tiger | 21 Oct 2003 - 16:26:03 |
Billy Charvet 19 Posts |
Wech, et ben moi je suis parti pour adapter Seiken Densetsu (de la Game Boy, qui a été traduit (traduction triso ) sous le nom de Mystic Quest) L'année prochaine, il ressort sur GBA cette fois, sous le nom de Sword Of Mana. Donc je crois que je vais appeler mon projet Sword Of Mana Bon allez, mets-toi des claques et à plus. MIXTER PS : Au fait ouvre un compte Louis XIV sur yaronet, on a un forum dessus, je te mettrai modérateur. Un seul mot sans doute peut me qualifier, un mot lourd d'avantages et d'inconvénients, un mot qui m'amène toujours plus loin dans ma passion et dans mon isolement... Ce mot c'est "Otaku". |
Louis XIV | 21 Oct 2003 - 21:54:00 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
Argh! DeRefugh' L'inscription après plein d'essais n'a pas marché !!! MESSAGE D'ERREUR : <!\ Erreur Le nick que vous avez entré est invalide. Pour qu'il soit accepté il doit respecter les regles ci dessous : - Commencer par une lettre (minuscule ou MAJUSCULE). - Ne contenir que des caracteres alphanumeriques, les caracteres " " (espace), "-" (tiret), "_" (underscore) et "^" (puissance) sont tolérés, mais qu'une seule fois pour l'un des trois. - Se terminer par un caractere alphanumerique. Das ist nicht toll! Au fait, M'Force 3D Pro et tout ce qui s'y rattache s'appelle maintenant M'Force Suite (MF Suite). Pas de buggggggggggggggg.......... Je fait le manuel sur PC (et c'est PAS la mèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèrde ! pour une fois). MF SUie dépasse les 105 ko de place (va falloire faire des groupes!!!) Bisous mon frère et GLOIRE A K'HANAL ! |
snow-tiger | 22 Oct 2003 - 14:13:36 |
Billy Charvet 19 Posts |
OK mais FAIS UN COMPTE SUR YARONET Y'A LE FORUM DE LA STORM TEAM DESSUS !!! Un seul mot sans doute peut me qualifier, un mot lourd d'avantages et d'inconvénients, un mot qui m'amène toujours plus loin dans ma passion et dans mon isolement... Ce mot c'est "Otaku". |
alvas | 22 Oct 2003 - 18:07:37 |
Admin 227 Posts |
CHUT |
snow-tiger | 23 Oct 2003 - 16:04:58 |
Billy Charvet 19 Posts |
OK, dsl mais il écoute pas... Un seul mot sans doute peut me qualifier, un mot lourd d'avantages et d'inconvénients, un mot qui m'amène toujours plus loin dans ma passion et dans mon isolement... Ce mot c'est "Otaku". |
Louis XIV | 24 Oct 2003 - 21:36:51 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
KEKSEKSA ? ça veut dire quoi ces embrouilles ? Je verrai une autre fois le faux-rhum (c'est bon pou' le mo'al, mon fwe'e) .... Achtung ! MF Suite n'attend que l'ouverture du site pour etre vu !!! MERCI SNOW ! |
Louis XIV | 24 Oct 2003 - 21:47:04 |
Gloire à K'Hânal ! 13 Posts |
Ca marche toujours pas! J'ai la même erreur ! Ils aiment pas mon nom ou quoi ??? SNOW si ti é pour qqchose, tu vas passer uUN SAL QUART D'HEURE PENDANT LES VACANCES !!! Je t' enfoncerais mes TIs dans le ... et je veillerais à ce qu'elles y restent ! Tu vas le sentir passer M'Force ! je te le promets!!! Nondidju! j'déconne . tu m'expliqueras chez moi ce bug ! @+ et bisous... |
snow-tiger | 03 Nov 2003 - 14:20:34 |
Billy Charvet 19 Posts |
Ouais, ben si yaronet t'aimes pas, t'as toujours Alvasoft. Mais j'essaie de t'y inscrire... Un seul mot sans doute peut me qualifier, un mot lourd d'avantages et d'inconvénients, un mot qui m'amène toujours plus loin dans ma passion et dans mon isolement... Ce mot c'est "Otaku". |